Вальве перешла на новую систему хранения данных игры CSS.
Это было разъяснение товарищей с hlmod. Для тех кто не понял, суть проста:
В игре поменяли способ хранения файлов, и распакованная версия клиента в данный момент недоступна(нестабильна). Поэтому прямой патч между v77 и 1718178 (v78) составляет порядка 4 ГИГАБАЙТ! Как и при переходе на оранджбокс с 34 версии. Лучшим решением является скачка полной сборки. http://bit.ly/css_v78 Мы будем держаться Вас в курсе событий.
Не так давно произошел перенос CS 1.6 на новую систему загрузки - SteamPipe. Теперь Valve взялись и за игры на движке Source. Для клиентов это означает, что игры будут загружаться не в GCF, далее распаковывая нужное в папку с именем аккаунта, а в папку common/имя-игры. Такая система уже знакома многим по CS:GO.
Для серверов это означает, что для обновления надо будет использовать SteamCMD, соответственно придется обновлять скрипты обновления/запуска и т.д.
Стандартные текстуры/модели переедут в файлы vpk, соответственно отпадет вариант с sv_pure 2, так же могут быть затронуты и другие параметры.
Сейчас идет тестирование новой системы, выявление багов и прием пожеланий.
Valve планируют после выявения багов в бете TF вначале перенести на новую систему Day Of Defeat: Source и Half-Life 2 DeathMatch, а потом уже и TF2 с CS:S. Обновления релизных версий могут быть ориентировочно через 2-4 недели, пока не оттестируют и не исправят большинство багов в TF2 Beta, ничего переносить в релизные версии игр не будут!
Теперь не нужно логиниться в свой аккаунт в SteamCMD, можно выполнить login anonymous
Появятся нюансы в структуре файлов клиенту - файлы будут грузиться в папку downloads, пользовательские модификаци нужно будет устанавливать в папку custom/любое_имя/..., например custom/myserver/sound, в плагинах ничего изменять при этом не придется, использовать надо будет как и раньше sound/... - игра сама будет искать в этой папке.
Появится возможность создавать vpk-архивы с RSA-подписями. С их использованием пока ничего не ясно.
Для серверов это означает, что для обновления надо будет использовать SteamCMD, соответственно придется обновлять скрипты обновления/запуска и т.д.
Стандартные текстуры/модели переедут в файлы vpk, соответственно отпадет вариант с sv_pure 2, так же могут быть затронуты и другие параметры.
Сейчас идет тестирование новой системы, выявление багов и прием пожеланий.
Valve планируют после выявения багов в бете TF вначале перенести на новую систему Day Of Defeat: Source и Half-Life 2 DeathMatch, а потом уже и TF2 с CS:S. Обновления релизных версий могут быть ориентировочно через 2-4 недели, пока не оттестируют и не исправят большинство багов в TF2 Beta, ничего переносить в релизные версии игр не будут!
Теперь не нужно логиниться в свой аккаунт в SteamCMD, можно выполнить login anonymous
Появятся нюансы в структуре файлов клиенту - файлы будут грузиться в папку downloads, пользовательские модификаци нужно будет устанавливать в папку custom/любое_имя/..., например custom/myserver/sound, в плагинах ничего изменять при этом не придется, использовать надо будет как и раньше sound/... - игра сама будет искать в этой папке.
Появится возможность создавать vpk-архивы с RSA-подписями. С их использованием пока ничего не ясно.
В игре поменяли способ хранения файлов, и распакованная версия клиента в данный момент недоступна(нестабильна). Поэтому прямой патч между v77 и 1718178 (v78) составляет порядка 4 ГИГАБАЙТ! Как и при переходе на оранджбокс с 34 версии. Лучшим решением является скачка полной сборки. http://bit.ly/css_v78 Мы будем держаться Вас в курсе событий.
Comment